Видео мастер-класс Создаем игру Мемори используем фетр и термотрансферную бумагу. Часть 1

Создаем игру «Мемори»: используем фетр и термотрансферную бумагу. Часть 1

Хочу рассказать и показать, как перенести рисунок с трансферной бумаги на фетр, а после сшить из данного фетра игру «Мемори».

Моя дочка любит щенков из мультфильма «Щенячий патруль» и игру «Мемори». Я решила объединить обе эти симпатии в одну. У меня получилась игра «Мемори» с изображением героев этого мультфильма.

Когда я принялась за пошив задуманной игры, я даже и не подозревала, какие сложности меня ждут.

МК: морская страничка развивающей книжки

Поэтому я решила поделиться с вами допущенными мной ошибками при работе с трансферной бумагой. Да и пошив игры из фетра, принтованного таким способом не оказался безошибочным.

Итак, вот, что нам потребуется для работы:

#Пазлы из фетра #Шьемизфетра

— корейский жесткий фетр толщиной 1,2 мм (белый + цветной фетр);

— клей «Момент Кристалл»;

— ножницы прямые и фигурные;

ПЕРЕПЛЕТ НА КНОПКАХ ДЛЯ РАЗВИВАЮЩЕЙ КНИЖКИ ИЗ ФЕТРА

Печатаем картинку на трансферной бумаге. Я использовала вот такую:

Для пошива игры «Мемори» нужно напечатать 2 листа.

Теперь готовим фетр белого цвета, на который будем переносить рисунок:

— разглаживаем фетр через х/б ткань (я использую 2 слоя марли);

— скотчем чистим фетр. Вы удивитесь, сколько мелких мусоринок останется на ленте.

Обзор материалов для создания развивающих книжек / Review of materials to create a quiet book

Теперь приступаем к переносу картинки на фетр.

Накладываем трансферную бумагу картинкой на фетр.

Накладываем х/б ткань (марлю) на бумагу и начинаем нагревать утюгом. Не водите утюгом по поверхности, а просто поставьте его на 30-40 секунд на одно место, затем аккуратно переставьте утюг на другой участок и таким обрабом нагревайте всю поверхность. У меня была картинка размером 30 * 40 см и на ее нагрев мне потребовалось 7-10 минут.

Корейский фетр толщиной 1,2 мм очень хорошо выдерживает высокую температуру, поэтому я переводила картинку на максимально возможной у моего утюга температуре. Вам же я рекомендую делать это осторожно. Особенно, если вы не утюжили своим утюгом фетр, которым пользуетесь. Поставьте сначала температуру ХЛОПОК (2 точки).

После того как вся трансферная бумага будет крепко приклеена к фетру, прекращаем работу с утюгом.

МК # Математический планшет . Часть 1# tutorials

Сейчас нужно дать остыть фетру. Можно в период ожидания срезать излишки фетра.

Только после полного остывания можно начать снимать бумагу. Делаем это предельно аккуратно.

Если после снятия бумаги вы обнаружили участок рисунка, который не приклеился хорошо (пленочка с рисунком отстает от фетра), нужно вернуть бумагу (клетками вверх) и нагреть еще раз данный участок.

Сразу покажу вам свою первую ошибку. Вот, что получается, когда пытаешься снять бумагу с еще теплого фетра.

Вот что в результате должно у вас получиться:

Если переносить небольшой рисунок, то все гораздо проще и быстрее.

Времени нужно всего 30-40 секунд и рисунок переносится сразу идеально.

Корейское бумажное искусство. Урок 5 — Квиллинг: Виноград из полосок бумаги

Девочки, еще очень важно! Подготавливая рисунок, нужно его развернуть так, чтобы он получился в зеркальном отражении.

С мультяшками я не стала этого делать. Это было непринципиально. А вот с надписью я ошиблась. Перенеси я эту эмблему на фетр в таком виде, надпись бы получилась WAP LORTAP.

Я хотела эту эмблему щенячьего патруля сделать на фетровые шкатулочки для хранения игры:

Рисунок на фетр мы перевели, а во второй части мастер-класса я покажу, как же работать с этим фетром. Шить из него оказалось непросто.

Создаем игру «Мемори»: используем фетр и термотрансферную бумагу. Часть 1.

Хочу рассказать и показать, как перенести рисунок с трансферной бумаги на фетр, а после сшить из данного фетра игру «Мемори».

Моя дочка любит щенков из мультфильма «Щенячий патруль» и игру «Мемори». Я решила объединить обе эти симпатии в одну. У меня получилась игра «Мемори» с изображением героев этого мультфильма.

Корейское бумажное искусство. Урок 10 — Квиллинг: Котик из гофрокартона

Когда я принялась за пошив задуманной игры, я даже и не подозревала, какие сложности меня ждут.

Поэтому я решила поделиться с вами допущенными мной ошибками при работе с трансферной бумагой. Да и пошив игры из фетра, принтованного таким способом не оказался безошибочным.

Итак, вот, что нам потребуется для работы:

— корейский жесткий фетр толщиной 1,2 мм (белый + цветной фетр);

— клей «Момент Кристалл»;

— ножницы прямые и фигурные;

Печатаем картинку на трансферной бумаге. Я использовала вот такую:

Мемори из фетра

Для пошива игры «Мемори» нужно напечатать 2 листа.

Теперь готовим фетр белого цвета, на который будем переносить рисунок:

— разглаживаем фетр через х/б ткань (я использую 2 слоя марли);

— скотчем чистим фетр. Вы удивитесь, сколько мелких мусоринок останется на ленте.

Теперь приступаем к переносу картинки на фетр.

Накладываем трансферную бумагу картинкой на фетр.

Накладываем х/б ткань (марлю) на бумагу и начинаем нагревать утюгом. Не водите утюгом по поверхности, а просто поставьте его на 30-40 секунд на одно место, затем аккуратно переставьте утюг на другой участок и таким обрабом нагревайте всю поверхность. У меня была картинка размером 30 * 40 см и на ее нагрев мне потребовалось 7-10 минут.

Корейский фетр толщиной 1,2 мм очень хорошо выдерживает высокую температуру, поэтому я переводила картинку на максимально возможной у моего утюга температуре. Вам же я рекомендую делать это осторожно. Особенно, если вы не утюжили своим утюгом фетр, которым пользуетесь. Поставьте сначала температуру ХЛОПОК (2 точки).

После того как вся трансферная бумага будет крепко приклеена к фетру, прекращаем работу с утюгом.

Сейчас нужно дать остыть фетру. Можно в период ожидания срезать излишки фетра.

Только после полного остывания можно начать снимать бумагу. Делаем это предельно аккуратно.

Если после снятия бумаги вы обнаружили участок рисунка, который не приклеился хорошо (пленочка с рисунком отстает от фетра), нужно вернуть бумагу (клетками вверх) и нагреть еще раз данный участок.

Сразу покажу вам свою первую ошибку. Вот, что получается, когда пытаешься снять бумагу с еще теплого фетра.

Вот что в результате должно у вас получиться:

Если переносить небольшой рисунок, то все гораздо проще и быстрее.

Времени нужно всего 30-40 секунд и рисунок переносится сразу идеально.

Девочки, еще очень важно! Подготавливая рисунок, нужно его развернуть так, чтобы он получился в зеркальном отражении.

С мультяшками я не стала этого делать. Это было непринципиально. А вот с надписью я ошиблась. Перенеси я эту эмблему на фетр в таком виде, надпись бы получилась WAP LORTAP.

Я хотела эту эмблему щенячьего патруля сделать на фетровые шкатулочки для хранения игры:

Рисунок на фетр мы перевели, а во второй части мастер-класса я покажу, как же работать с этим фетром. Шить из него оказалось непросто.

бумага для переноса изображения

Хочу рассказать и показать, как перенести рисунок с трансферной бумаги на фетр, а после сшить из данного фетра игру «Мемори».

Моя дочка любит щенков из мультфильма «Щенячий патруль» и игру «Мемори». Я решила объединить обе эти симпатии в одну. У меня получилась игра «Мемори» с изображением героев этого мультфильма.

Когда я принялась за пошив задуманной игры, я даже и не подозревала, какие сложности меня ждут.

Поэтому я решила поделиться с вами допущенными мной ошибками при работе с трансферной бумагой. Да и пошив игры из фетра, принтованного таким способом не оказался безошибочным.

Создаём игру Мемори самостоятельно

Итак, вот, что нам потребуется для работы:

— корейский жесткий фетр толщиной 1,2 мм (белый + цветной фетр);