Создаем игру «Мемори»: используем фетр и термотрансферную бумагу. Часть 1
Хочу рассказать и показать, как перенести рисунок с трансферной бумаги на фетр, а после сшить из данного фетра игру «Мемори».
Моя дочка любит щенков из мультфильма «Щенячий патруль» и игру «Мемори». Я решила объединить обе эти симпатии в одну. У меня получилась игра «Мемори» с изображением героев этого мультфильма.
Когда я принялась за пошив задуманной игры, я даже и не подозревала, какие сложности меня ждут.
МК: морская страничка развивающей книжки
Поэтому я решила поделиться с вами допущенными мной ошибками при работе с трансферной бумагой. Да и пошив игры из фетра, принтованного таким способом не оказался безошибочным.
Итак, вот, что нам потребуется для работы:
#Пазлы из фетра #Шьемизфетра
— корейский жесткий фетр толщиной 1,2 мм (белый + цветной фетр),
— клей «Момент Кристалл»,
— ножницы прямые и фигурные,
ПЕРЕПЛЕТ НА КНОПКАХ ДЛЯ РАЗВИВАЮЩЕЙ КНИЖКИ ИЗ ФЕТРА
Печатаем картинку на трансферной бумаге. Я использовала вот такую:
Для пошива игры «Мемори» нужно напечатать 2 листа.
Теперь готовим фетр белого цвета, на который будем переносить рисунок:
— разглаживаем фетр через х/б ткань (я использую 2 слоя марли),
— скотчем чистим фетр. Вы удивитесь, сколько мелких мусоринок останется на ленте.
Обзор материалов для создания развивающих книжек / Review of materials to create a quiet book
Теперь приступаем к переносу картинки на фетр.
Накладываем трансферную бумагу картинкой на фетр.
Накладываем х/б ткань (марлю) на бумагу и начинаем нагревать утюгом. Не водите утюгом по поверхности, а просто поставьте его на 30-40 секунд на одно место, затем аккуратно переставьте утюг на другой участок и таким обрабом нагревайте всю поверхность. У меня была картинка размером 30 * 40 см и на ее нагрев мне потребовалось 7-10 минут.
Корейский фетр толщиной 1,2 мм очень хорошо выдерживает высокую температуру, поэтому я переводила картинку на максимально возможной у моего утюга температуре. Вам же я рекомендую делать это осторожно. Особенно, если вы не утюжили своим утюгом фетр, которым пользуетесь. Поставьте сначала температуру ХЛОПОК (2 точки).
После того как вся трансферная бумага будет крепко приклеена к фетру, прекращаем работу с утюгом.
МК # Математический планшет . Часть 1# tutorials
Сейчас нужно дать остыть фетру. Можно в период ожидания срезать излишки фетра.
Только после полного остывания можно начать снимать бумагу. Делаем это предельно аккуратно.
Если после снятия бумаги вы обнаружили участок рисунка, который не приклеился хорошо (пленочка с рисунком отстает от фетра), нужно вернуть бумагу (клетками вверх) и нагреть еще раз данный участок.
Сразу покажу вам свою первую ошибку. Вот, что получается, когда пытаешься снять бумагу с еще теплого фетра.
Вот что в результате должно у вас получиться:
Если переносить небольшой рисунок, то все гораздо проще и быстрее.
Времени нужно всего 30-40 секунд и рисунок переносится сразу идеально.
Корейское бумажное искусство. Урок 5 — Квиллинг: Виноград из полосок бумаги
Девочки, еще очень важно! Подготавливая рисунок, нужно его развернуть так, чтобы он получился в зеркальном отражении.
С мультяшками я не стала этого делать. Это было непринципиально. А вот с надписью я ошиблась. Перенеси я эту эмблему на фетр в таком виде, надпись бы получилась WAP LORTAP.
Я хотела эту эмблему щенячьего патруля сделать на фетровые шкатулочки для хранения игры:
Рисунок на фетр мы перевели, а во второй части мастер-класса я покажу, как же работать с этим фетром. Шить из него оказалось непросто.
Создаем игру «Мемори»: используем фетр и термотрансферную бумагу. Часть 1.
Хочу рассказать и показать, как перенести рисунок с трансферной бумаги на фетр, а после сшить из данного фетра игру «Мемори».
Моя дочка любит щенков из мультфильма «Щенячий патруль» и игру «Мемори». Я решила объединить обе эти симпатии в одну. У меня получилась игра «Мемори» с изображением героев этого мультфильма.
Корейское бумажное искусство. Урок 10 — Квиллинг: Котик из гофрокартона
Когда я принялась за пошив задуманной игры, я даже и не подозревала, какие сложности меня ждут.
Поэтому я решила поделиться с вами допущенными мной ошибками при работе с трансферной бумагой. Да и пошив игры из фетра, принтованного таким способом не оказался безошибочным.
Итак, вот, что нам потребуется для работы:
— корейский жесткий фетр толщиной 1,2 мм (белый + цветной фетр),
— клей «Момент Кристалл»,
— ножницы прямые и фигурные,
Печатаем картинку на трансферной бумаге. Я использовала вот такую:
Мемори из фетра
Для пошива игры «Мемори» нужно напечатать 2 листа.
Теперь готовим фетр белого цвета, на который будем переносить рисунок:
— разглаживаем фетр через х/б ткань (я использую 2 слоя марли),
— скотчем чистим фетр. Вы удивитесь, сколько мелких мусоринок останется на ленте.
Теперь приступаем к переносу картинки на фетр.
Накладываем трансферную бумагу картинкой на фетр.
Накладываем х/б ткань (марлю) на бумагу и начинаем нагревать утюгом. Не водите утюгом по поверхности, а просто поставьте его на 30-40 секунд на одно место, затем аккуратно переставьте утюг на другой участок и таким обрабом нагревайте всю поверхность. У меня была картинка размером 30 * 40 см и на ее нагрев мне потребовалось 7-10 минут.
Корейский фетр толщиной 1,2 мм очень хорошо выдерживает высокую температуру, поэтому я переводила картинку на максимально возможной у моего утюга температуре. Вам же я рекомендую делать это осторожно. Особенно, если вы не утюжили своим утюгом фетр, которым пользуетесь. Поставьте сначала температуру ХЛОПОК (2 точки).
После того как вся трансферная бумага будет крепко приклеена к фетру, прекращаем работу с утюгом.
Сейчас нужно дать остыть фетру. Можно в период ожидания срезать излишки фетра.
Только после полного остывания можно начать снимать бумагу. Делаем это предельно аккуратно.
Если после снятия бумаги вы обнаружили участок рисунка, который не приклеился хорошо (пленочка с рисунком отстает от фетра), нужно вернуть бумагу (клетками вверх) и нагреть еще раз данный участок.
Сразу покажу вам свою первую ошибку. Вот, что получается, когда пытаешься снять бумагу с еще теплого фетра.
Вот что в результате должно у вас получиться:
Если переносить небольшой рисунок, то все гораздо проще и быстрее.
Времени нужно всего 30-40 секунд и рисунок переносится сразу идеально.
Девочки, еще очень важно! Подготавливая рисунок, нужно его развернуть так, чтобы он получился в зеркальном отражении.
С мультяшками я не стала этого делать. Это было непринципиально. А вот с надписью я ошиблась. Перенеси я эту эмблему на фетр в таком виде, надпись бы получилась WAP LORTAP.
Я хотела эту эмблему щенячьего патруля сделать на фетровые шкатулочки для хранения игры:
Рисунок на фетр мы перевели, а во второй части мастер-класса я покажу, как же работать с этим фетром. Шить из него оказалось непросто.
бумага для переноса изображения
Хочу рассказать и показать, как перенести рисунок с трансферной бумаги на фетр, а после сшить из данного фетра игру «Мемори».
Моя дочка любит щенков из мультфильма «Щенячий патруль» и игру «Мемори». Я решила объединить обе эти симпатии в одну. У меня получилась игра «Мемори» с изображением героев этого мультфильма.
Когда я принялась за пошив задуманной игры, я даже и не подозревала, какие сложности меня ждут.
Поэтому я решила поделиться с вами допущенными мной ошибками при работе с трансферной бумагой. Да и пошив игры из фетра, принтованного таким способом не оказался безошибочным.
Создаём игру Мемори самостоятельно
Итак, вот, что нам потребуется для работы:
— корейский жесткий фетр толщиной 1,2 мм (белый + цветной фетр),
«